|
نوشته شده توسط rasoul
|
|
جمعه، ۰۲ فروردین ۱۳۸۷ تغییر دهنده ها :در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیت پانل modify آشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد. RIPPLE: به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای (GEHTER) مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد. پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد:
|
|
ادامه مطلب...
|
|
آموزش دوره مبتدی شماره ۱۴ |
|
|
|
|
نوشته شده توسط rasoul
|
|
جمعه، ۰۲ فروردین ۱۳۸۷ در این قسمت شما را با تغییر دهنده و همچنین منویmodiFy آشنا خواهید شد . این پانل همانگونه که از نامش پیدا است برای ایجاد تغییرات می باشد این پانل نیز مانند پانل های دیگر دارای پارامتر های خاص خود می باشد که در زیر آنها را به تصویر خواهید دید .
|
|
ادامه مطلب...
|
|
آموزش دوره مبتدی شماره ۱۳ |
|
|
|
|
نوشته شده توسط rasoul
|
|
جمعه، ۰۲ فروردین ۱۳۸۷ در جلسه قبل کار با لبه ها و همچنین تغییر دادن لبه ها را آموختید . در این قسمت می خواهیم شما را باFace آشنا کنیم . Face:Face ها اساس و بنیان سطح در نرم افزارها سه بعدی می باشند به طور کلیFace را به سطوح مثلث تشکیل دهنده یک شی گویند اما در اکثر نرم افزارها سه یعدی به صورت پیش فرض این مثلث ها نشان داده نمی شوند . چون به پیچیدگی شی اضافه می شود و کار بر روی آن شی بسیار سخت می شود . به همین دلیل نرم افزار این مثلث های را نشان نمی دهد در نرم افزارهای سه بعدی هر دوFace یک سطح قابل دید که همان سطوح مربع هستند را می سازد
|
|
ادامه مطلب...
|
|
آموزش دوره مبتدی شماره ۱۲ |
|
|
|
|
نوشته شده توسط rasoul
|
|
جمعه، ۰۲ فروردین ۱۳۸۷ Editable meshدر ادامه مبحثEditable mesh در این قسمت می خواهیم به قسمت بعدی یعنیEdge یا لبه ها بپردازیم . لبه ها درواقع خطوطی هستند که نقاط یاVertex ها را به یکدیگر متصل می کنند این مولفه نیز مانند مولفهVertex دارای فرمانهای برای تغییرات می باشد.
|
|
ادامه مطلب...
|
|
آموزش شماره ۱۱ دوره مبتدی |
|
|
|
|
نوشته شده توسط rasoul
|
|
جمعه، ۰۲ فروردین ۱۳۸۷ تغییردادن اشیاء وتبدیل آنها به Editable meshدرنرم افزار۳Dsmax اشیاء را برای ویرایش ونیز ثابت کردن وتغییرشکل دادن بهEditableها تبدیل می کنند در۳Dsmax یک شی که جزء دسته هاstandavd primitivies می توان بهEditable های مختلف تبدیل (convert) نمود. انواع تبدیل ها به شرح زیر می باشد. Editable mesh – Editable patch – Editabe ploygoh – Nurbs –– Editabe spline که هرکدام را درجلسات بعدی به صورت کامل توضیح خواهم داد . دراین جلسه به توضیح مختصری دررابطه باEditabe mesh می پردازم
آخرین بروزرسانی ( جمعه ، ۲ فروردین ۱۳۸۷ ، ۱۴:۱۵ )
|
|
ادامه مطلب...
|
|
|
|
|
|
صفحه 1 از 3 |